MetaWorld编辑器首秀:助力开发者释放创造力

“我们和很多游戏从业者聊过,发现他们普遍的梦想与职业规划是先进大厂做10至20年,赚到第一桶金,再出来做一个自己真正想做的、有意思的游戏。”会上,胡森表示无数游戏从业者对开发出一款自己想做的游戏心向往之,但研发和买量推广成本高昂、创新风险大、创作原子化程度低等传统游戏行业痛点,导致游戏研发门槛极高,中小创作者即使有好的创意也难以线:创始人胡森阐述创作者的困局

为了降低游戏创作门槛,MetaApp开始研发MetaWorld编辑器。MetaWorld编辑器与MetaApp的创立初衷一脉相承:一方面聚焦普惠性的虚拟体验,为每一个用户提供更丰富多样的人生体验;另一方面释放创造力,让更多的开发者发挥创意,分享美好。MetaWorld编辑器的独特之处在于,能一站式解决全链路需求,从资源、开发工具、部署上线、获客流量、数据分析到变现,更好地帮助创作者的作品被看见、喜欢以及创造价值。

据胡森介绍,MetaWorld编辑器具有六大核心优势,一是编辑器工具容易上手,能大幅降低游戏创作门槛,任何人都能参与创作;二是有强大用户生态流量加持,加上推荐算法驱动带来的公平分配,能帮助更多优秀内容脱颖而出;三是游戏创作后可一键发布上线,支持多端适配,无须担忧部署和服务器;四是有强大数据后台,游戏上线后可获得小时级用户数据反馈,支持快速分析、迭代、升级;五是内容库中有庞大玩法、美术和资源可调用;六是拥有成熟的商业化系统生态,帮助创作者实现价值变现。

演示会现场,MetaWorld编辑器负责人牛辰通过展示MetaWorld编辑器产出的不同类型游戏demo,播放Showcase游戏实机录制片段视频,让参会者直观了解编辑器的创作效果。
不仅如此,牛辰还从开发者角度讲解编辑器的架构和核心系统的使用方法,并通过电脑端现场演示搭建完善一个3D数字创意社区中的多个功能,为全球极客、中小开发者、行业合作伙伴带来最实用的干货。在搭建完demo后,牛辰进入手机中的MetaApp,刚刚搭建的功能完美地在大屏幕中呈现。

目前,MetaWorld编辑器处于alpha阶段,在之后的版本迭代中会持续进行增量改进。胡森会上表示,在未来2-3个月时间,MetaWorld编辑器将启动alpha测试。在技术资源暂时受限情况下,为了确保更好的使用体验和支持,alpha测试阶段将会有选择性地对少量的使用者进行定向邀请。同时,创作者官网也于当天同步上线,创作者可到官网抢先预注册使用。

MetaApp早在2017年创立之初,就选择从主导更强调社交和体验的领域切入,以创意和普惠作为创作驱动,以泛用户为服务群体,致力于构建一个全年龄的游戏和3D互动内容创作体验平台。聚焦于社交与体验,MetaApp吸引了很多原来被传统重度游戏所忽视、希望获得丰富多样体验的泛人群,为创作者带来了爆发式增长机遇。
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